മുതിർന്നവർക്കുള്ള തീമുകൾ, തന്ത്രപരമായ യുദ്ധങ്ങൾ, നിങ്ങളുടെ നാഡീവ്യൂഹം എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കാർഡ് ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളുടെ കാര്യമാണെങ്കിൽ, ഈ ഗെയിം നിങ്ങൾക്കുള്ളതാണ് എന്നതിനാൽ അട്ടിമറി കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക! അട്ടിമറി മനസ്സിലാക്കാൻ ഒരു വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ ഗെയിമായിരിക്കാം, എന്നിരുന്നാലും എല്ലാ കളിക്കാരും എന്തുചെയ്യണമെന്ന് മനസ്സിലാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഉടനീളം എടുക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളെയും തീരുമാനങ്ങളെയും ആശ്രയിച്ച് ഗെയിമുകൾ നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ മാറുമെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അതിനാൽ, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അറിയാൻ താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരു ഗെയിമാണെന്ന് തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ, അട്ടിമറി കാർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കണമെന്ന് അറിയാൻ വായിക്കുക.

എന്താണ് അട്ടിമറി കാർഡ് ഗെയിം?

അട്ടിമറി കാർഡ് ഗെയിം വിവര ചിത്രം ബഹുരാഷ്ട്ര സിഇഒമാർ ഗവൺമെന്റിനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും വിശേഷാധികാരമുള്ള ചുരുക്കം ചിലർ ഒഴികെ എല്ലാവരും ദാരിദ്ര്യത്തിൽ കഴിയുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഡിസ്റ്റോപ്പിയൻ ഭാവിയിലാണ് അട്ടിമറി കാർഡ് ഗെയിം സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. റെസിസ്റ്റൻസ് (റെസിസ്റ്റൻസ് നിയമങ്ങൾ കാണുക) എന്ന മറ്റൊരു കാർഡ് ഗെയിമിന് സമാനമായാണ് അട്ടിമറി കളിക്കുന്നത്, പകരം, കേവല അധികാരം പിടിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു സർക്കാർ ഉദ്യോഗസ്ഥന്റെ റോളിലാണ് അട്ടിമറി കളിക്കുന്നത്. കളിക്കാർ അവരുടെ സ്വന്തം അജണ്ടകളും കാരണങ്ങളും തുരങ്കം വെച്ചുകൊണ്ട് മറ്റ് കളിക്കാരെ നാടുകടത്തേണ്ടതുണ്ട്, ആത്യന്തിക ശക്തി ഗ്രഹിക്കാൻ 1 കളിക്കാരൻ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. ആവശ്യമായ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 6 കളിക്കാർ. ആർക്കൊക്കെ ഇത് കളിക്കാനാകും: 13 വയസ്സിന് മുകളിലുള്ളവരാണ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന പ്രായം. ബുദ്ധിമുട്ട്: ഇടത്തരം-കഠിനമായ ബുദ്ധിമുട്ട്. കളിയുടെ ദൈർഘ്യം: 15 – 45 മിനിറ്റ്. സമാനമായത്: പ്രതിരോധം; ഗയ പദ്ധതി; അരിവാൾ ബോർഡ് ഗെയിം; വൺ നൈറ്റ് അൾട്ടിമേറ്റ് വെർവുൾഫ് പ്രധാന ലക്ഷ്യം: മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരന്റെയും സ്വാധീനം നീക്കം ചെയ്ത് വിജയിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനാകുക. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഞങ്ങൾ ഇത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്: തന്ത്രപരമായ ബുദ്ധിയുടെയും വിശ്വാസവഞ്ചനയുടെയും ഒരു ഗെയിം, ഭരണത്തിന്റെ നെറുകയിലേക്ക് ഉയരാൻ കളിക്കാരെ സമർത്ഥമായി കളിക്കാൻ അട്ടിമറി അനുവദിക്കുന്നു. ഓരോ കളിയിലും വ്യത്യസ്‌തമായ ഒരു ഗെയിം, ഈ ഗെയിം നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ കളിക്കാർ കഴിവിലും ഭാഗ്യത്തിലും ആശ്രയിക്കുന്നതിനാൽ ഏത് സമയത്തും ഏത് ഫലവും സാധ്യമാണ്.

അട്ടിമറി കളിക്കുന്നു – നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് വേണ്ടത്.

ഔദ്യോഗിക അട്ടിമറി കാർഡ് ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ സജ്ജമാക്കുക; സ്വാഭാവികമായും, ഇത് കളിക്കാൻ പ്രധാനമാണ്. ഞങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ അട്ടിമറി (ഡിസ്റ്റോപ്പിയൻ പ്രപഞ്ചം) സെറ്റിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾപ്പെടുത്തണം:

  • 3 ഡ്യൂക്ക് കാർഡുകൾ
  • 3 അസ്സാസിൻ കാർഡുകൾ
  • 3 ക്യാപ്റ്റൻ കാർഡുകൾ
  • 3 അംബാസഡർ കാർഡുകൾ
  • 3 കോണ്ടെസ്സ കാർഡുകൾ
  • 6 സംഗ്രഹ കാർഡുകൾ
  • 50 നാണയങ്ങൾ

നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളും അടിസ്ഥാന ഗെയിമിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഗെയിമിലേക്ക് അധിക കാർഡുകളും നിയമങ്ങളും ചേർക്കുന്ന Coup: Reformation എന്ന് വിളിക്കുന്ന അട്ടിമറി വിപുലീകരണ പാക്ക് ലഭിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക. ഞങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ അട്ടിമറി നവീകരണം (ഒരു വിപുലീകരണം) ബന്ധപ്പെട്ടത്: അട്ടിമറി നവീകരണ നിയമങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ, വ്യത്യസ്ത അട്ടിമറി കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്ന അടിസ്ഥാന ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ സ്പിന്നിനായി, Coup – Rebellion പതിപ്പ് പരിശോധിക്കുക. സ്റ്റാൻഡേർഡ് 5-നേക്കാൾ 25 പ്രതീക കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച്. ഞങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഇൻഡി ബോർഡുകളും കാർഡുകളും അട്ടിമറി കലാപം G54 കാർഡ് ഗെയിം

അട്ടിമറി എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം

പ്രതീക കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് ശേഖരിച്ച് അവയെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക. ഓരോ കളിക്കാരനും ഈ കാർഡുകളിൽ 2 വീതം നൽകുക. കളിക്കാർക്ക് ഈ 2 കാർഡുകൾ നോക്കാനാവും എന്നാൽ എല്ലായ്‌പ്പോഴും അവ താഴേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കണം. ബാക്കിയുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും മേശയുടെ നടുവിൽ മുഖാമുഖമായി വയ്ക്കുന്നു, ഇതാണ് കോർട്ട് ഡെക്ക് . എല്ലാ കളിക്കാരും 2 നാണയങ്ങൾ വീതത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നു, കളിയിലുടനീളം കളിക്കാർ അവരുടെ പണം മറ്റെല്ലാവർക്കും ദൃശ്യമാക്കണം. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ കളിക്കാർക്കും വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങളെയും കഥാപാത്രങ്ങളെയും കുറിച്ച് അറിയാമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, കൂടാതെ ഗെയിമിലുടനീളം തിരികെ റഫർ ചെയ്യാൻ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സംഗ്രഹ കാർഡ് കൈമാറുക. Coup ഗെയിം നിയമങ്ങൾ പുതുമുഖങ്ങൾക്കും യുവ കളിക്കാർക്കും മനസ്സിലാക്കാൻ അൽപ്പം സങ്കീർണ്ണമായേക്കാം, എന്നാൽ എല്ലാവരും കുറച്ച് റൗണ്ടുകൾ കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിയമങ്ങൾ എളുപ്പമാകും. നിയമങ്ങൾ മറ്റേതൊരു പരമ്പരാഗത കാർഡ് ഗെയിമിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമാണ്, അതിനാൽ പുതിയ കളിക്കാരെ പഠിപ്പിക്കുമ്പോൾ ക്ഷമയോടെയിരിക്കുക.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു

കളിക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും അനുയോജ്യമായ ഏതെങ്കിലും മെട്രിക് ഉപയോഗിച്ച് ആരാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ കളിക്കാരനെ ഉദാഹരണമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് ഒരു ജനപ്രിയ മാർഗം. നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് , ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന വശങ്ങളിലൊന്നായതിനാൽ സ്വാധീനം എന്താണെന്ന് തിരിച്ചറിയേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന പ്രതീക കാർഡുകൾ കളിക്കാരനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെയും അവരുടെ കഴിവുകളെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, കളിക്കുന്ന മറ്റെല്ലാവർക്കും അവരുടെ മുഖം-താഴ്ന്ന ക്യാരക്ടർ കാർഡുകളിൽ 1 വെളിപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട് , അവർ ആ കഥാപാത്രത്തെ മേലിൽ സ്വാധീനിക്കില്ല. കളിക്കാർക്ക് രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, ആ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

അട്ടിമറി എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ചെയ്യാൻ 1 ആക്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവർക്ക് കടന്നുപോകാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ കളിക്കാർ എല്ലായ്പ്പോഴും ഓരോ തിരിവിലും ഒരു പ്രവർത്തനം നടത്തണം. കളിക്കാരൻ അവരുടെ പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, മറ്റേതൊരു കളിക്കാരനും വെല്ലുവിളിക്കാനോ എതിർക്കാനോ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഒന്നുമില്ലെങ്കിൽ, പ്രവർത്തനം വിജയിക്കുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യും. ഒരു വെല്ലുവിളി ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഗെയിം തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് അത് ആദ്യം പരിഹരിക്കപ്പെടണം. ചലഞ്ച് പരിഹരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, വെല്ലുവിളിയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ പ്രവർത്തനം വിജയിക്കുകയോ പരാജയപ്പെടുകയോ ചെയ്യാം.

പ്രവർത്തനങ്ങൾ

കളിക്കാർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ അവരുടെ ട്രഷറിയിലുള്ള തുകയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, കളിക്കാർക്ക് താങ്ങാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയൂ, പ്രവർത്തനങ്ങൾ പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർ അവരുടെ ട്രഷറിയിലേക്ക് ശരിയായ നാണയങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. പ്രവർത്തനങ്ങൾ 2 ഇനങ്ങളിൽ വരുന്നു, പൊതുവായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പ്രതീക പ്രവർത്തനങ്ങൾ . കളിക്കാർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പൊതുവായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ലഭ്യമാണ്, അവ ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ്:

  • വരുമാനം – ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് ഒരു നാണയം എടുക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.
  • വിദേശ സഹായം – കളിക്കാർക്ക് ഇത് 2 നാണയങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാം. ഡ്യൂക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഈ പ്രവർത്തനം തടയാൻ കഴിയുമെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.
  • അട്ടിമറി – മറ്റൊരാൾക്കെതിരെ ഒരു അട്ടിമറി നടത്തുക, ആദ്യം ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് 7 നാണയങ്ങൾ നൽകുക . ആ കളിക്കാരന് എപ്പോഴും സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടും, ഒരു അട്ടിമറി എപ്പോഴും വിജയിക്കും. (ശ്രദ്ധിക്കുക – ഒരു കളിക്കാരൻ പത്തോ അതിലധികമോ നാണയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരു അട്ടിമറി നടത്തണം).

ക്യാരക്ടർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഏത് കഥാപാത്രങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യാൻ അവർ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു:

  • ഡ്യൂക്ക് – ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് 3 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക.
  • കൊലയാളി – മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ വധിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് 3 നാണയങ്ങൾ നൽകുക. വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ‘കൊല്ലപ്പെട്ട’ കളിക്കാരന് അവരുടെ ഒരു സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടും. Contessa വഴി ബ്ലോക്ക് ചെയ്യാം.
  • ക്യാപ്റ്റൻ – നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് 2 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ 1 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക. ക്യാപ്റ്റൻ അല്ലെങ്കിൽ അംബാസഡർ തടയാം.
  • അംബാസഡർ – ഇത് കളിക്കാരെ അവരുടെ ഏതെങ്കിലും കാർഡുകൾ കോർട്ടുമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ആദ്യം, കോർട്ട് ഡെക്കിൽ നിന്ന് ക്രമരഹിതമായി 2 കാർഡുകൾ എടുക്കുക. മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ രണ്ട് കാർഡുകൾ കോർട്ട് ഡെക്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകുക.

ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേണിന്റെ അവസാന ഭാഗം, മറ്റ് കളിക്കാർ അവരുടെ അവസരത്തിൽ ആ കളിക്കാരൻ ചെയ്യുന്നതെന്തും എതിർക്കാനുള്ള സാധ്യതയാണ് . ഇവയും പ്രതീക പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ അതേ രീതിയിൽ ചെയ്യപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  • ഡ്യൂക്ക് – വിദേശ സഹായം തടയുന്നു – വിദേശ സഹായം ക്ലെയിം ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു കളിക്കാരനും ഡ്യൂക്ക് ഉപയോഗിച്ചും നാണയങ്ങളൊന്നും ലഭിക്കാതെയും തടയാം.
  • കോണ്ടസ്സ – ​​കൊലപാതകം തടയുന്നു – കൊലപാതകം ഉടനടി പരാജയപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ കളിക്കാർ കൊലയാളിക്ക് നൽകുന്ന ഫീസ് തിരികെ നൽകുന്നില്ല.
  • അംബാസഡർ അല്ലെങ്കിൽ ക്യാപ്റ്റൻ – മോഷ്ടിക്കുന്നത് തടയുന്നു – മോഷ്ടിക്കാനുള്ള ശ്രമം പരാജയപ്പെടുന്നു, ആ ടേണിൽ കളിക്കാരന് നാണയങ്ങളൊന്നും ലഭിക്കുന്നില്ല.

മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ക്യാരക്ടർ കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്താത്തതിനാൽ, ആക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ കൗണ്ടർ ആക്ഷൻ ചെയ്യാൻ ഒരാൾക്ക് ശരിയായ കാർഡ് ആവശ്യമില്ല.

വെല്ലുവിളികൾ

ഏതൊരു കളിക്കാരനും അവരുടെ ഉദ്ദേശ്യം പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെട്ടാലുടൻ ഏത് പ്രവർത്തനവും പ്രതിവാദവും വെല്ലുവിളിക്കാവുന്നതാണ്. കളിക്കാർക്ക് എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളെയും പ്രതിപ്രവർത്തനങ്ങളെയും വെല്ലുവിളിക്കാനുള്ള ഓപ്ഷൻ ലഭിക്കുന്നു , എന്നാൽ ടേൺ കാലഹരണപ്പെട്ടാൽ വെല്ലുവിളിക്കാനുള്ള അവസരവും കാലഹരണപ്പെടും. ഒരു ആക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ കൗണ്ടർ ആക്ഷൻ കളിക്കുമ്പോൾ, മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ പക്കൽ ഉണ്ടെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്ന കാർഡ് ഇല്ലെന്ന് വിശ്വസിക്കുമ്പോൾ കളിക്കാർ ഒരു വെല്ലുവിളി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ തങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള കാർഡുകളെക്കുറിച്ച് കള്ളം പറഞ്ഞതായി വെളിപ്പെടുത്തിയാൽ വെല്ലുവിളിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, അവർക്ക് പെട്ടെന്ന് ഒരു സ്വാധീന കാർഡ് നഷ്‌ടപ്പെടും. ആക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ കൗണ്ടർ ആക്ഷൻ പരാജയപ്പെടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ശരിയായ കാർഡ് ഗ്രൂപ്പിനെ കാണിച്ച് ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു വെല്ലുവിളി വിജയിച്ചാൽ ആ ആക്ഷൻ വിജയിക്കും. തുടർന്ന് അവർ കാർഡ് കോർട്ട് ഡെക്കിലേക്ക് തിരികെ വയ്ക്കുകയും ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും മറ്റൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അട്ടിമറിയിൽ സ്‌കോറിംഗ്

‘ലാസ്റ്റ് മാൻ സ്റ്റാൻഡിംഗ്’ ഫോർമാറ്റിൽ ആരാണ് ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതെന്ന് അട്ടിമറി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒന്നോ രണ്ടോ ക്യാരക്ടർ കാർഡുകൾ ശേഷിക്കുന്ന അവസാനത്തെ കളിക്കാരനാണ് വിജയി. അല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം രാത്രിയുടെ അവസാനം ഓരോ വ്യക്തിക്കും ലഭിക്കുന്ന വിജയങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സ്‌കോറിംഗ് നടത്തുക. വിജയിയെ ഒരു ഡിസ്റ്റോപ്പിയൻ ഫ്യൂച്ചർ ഗവൺമെന്റിന്റെ തലവനായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതാണ് അട്ടിമറി എന്നതിനാൽ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ വിജയിക്കുന്നവർക്ക് നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിന്റെയോ കുടുംബ ഗ്രൂപ്പിന്റെയോ തലവനായി അവാർഡ് നൽകുക.

പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

അട്ടിമറി കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഒരു കളിക്കാരനെ അവരുടെ രണ്ട് പ്രതീക കാർഡുകളും 1 ടേണിൽ നഷ്‌ടപ്പെടുത്താൻ അനുവദിക്കുന്നുണ്ടോ?

ഇത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്, ഒരു വെല്ലുവിളി തോൽപ്പിച്ച് ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു കൊലപാതകത്തിനെതിരെ പരാജയപ്പെടുമ്പോഴാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ മാർഗ്ഗം. ഒരു വെല്ലുവിളി തോറ്റതിന് കളിക്കാരന് 1 കാർഡും കൊലപാതകം വിജയിച്ചതിനാൽ 1 കാർഡും നഷ്‌ടപ്പെടുന്നു. ഇത് കാർഡില്ലാതെ ഒരു കൊലപാതകശ്രമം തടയുന്നത് ആത്യന്തിക റിസ്ക് വേഴ്സസ് റിവാർഡ് തന്ത്രമാക്കുന്നു.

നാണയങ്ങൾ കടം കൊടുക്കാനോ കാർഡുകൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യാനോ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും അട്ടിമറി കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉണ്ടോ?

ഇവയിലേതെങ്കിലും ചെയ്യുന്നത് അനുവദനീയമല്ല, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്ലെയർ vs പ്ലേയർ മോഡിൽ അട്ടിമറി കളിക്കുന്നു, അതിനാൽ എല്ലാവരും മറ്റെല്ലാവർക്കും എതിരാണ്. അസ്വാസ്ഥ്യമുള്ള കൂട്ടുകെട്ടുകളോ രണ്ടാം സ്ഥാനമോ ഒന്നുമില്ല, തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ നിങ്ങൾ സ്വന്തമായി ഉള്ള ഒരു ഗെയിമാണിത്.

അട്ടിമറിക്കുള്ള ഇതര ഗെയിമുകൾ

നിങ്ങൾ അട്ടിമറി കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അത് വിപണിയിലെ മറ്റേതൊരു കാർഡ് ഗെയിമും പോലെ കളിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുമെന്ന് നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്, എന്നാൽ ഇത് റീപ്ലേബിലിറ്റിയും തന്ത്രപരമായ സ്വഭാവവുമാണ് നിങ്ങളെ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾക്കായി തിരികെ വരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്. അട്ടിമറി നിയമങ്ങൾ, വെർവൂൾഫ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ, സ്‌കൾ കിംഗ് നിയമങ്ങൾ, മൈൻഡ് കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ എന്നിവ പരിശോധിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. അട്ടിമറിക്ക് ചില ഭാരിച്ച തീമുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ അൽപ്പം ലഘൂകരിച്ച ഒരു ഗെയിമിനായി തിരയുകയാണെങ്കിൽ, സുഷി-ഗോ പാർട്ടി നിയമങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ലഘുവായ ഗെയിമുകൾക്കായി ഔട്ട്‌ബർസ്റ്റ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

  • വീട്
  • എങ്ങനെ കളിക്കാം
  • ഗെയിമുകൾ
  • ബ്ലഫിംഗ്
  • അട്ടിമറി

അട്ടിമറി അട്ടിമറി ഗെയിം നിയമങ്ങൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം – നിങ്ങളുടെ ഗെയിം വേഗത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന് ലളിതമായി വിശദീകരിച്ചു. കളിക്കാർ: 2 മുതൽ 6 വരെ | ഗെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യം: 15 മിനിറ്റ് | ഗെയിം സങ്കീർണ്ണത:

അട്ടിമറി ഗെയിം പതിവുചോദ്യങ്ങൾ

നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് ഒരു അട്ടിമറി ഗെയിം കളിക്കുന്നത്?

അട്ടിമറി 1 കളിക്കാർ ഗെയിമിൽ സ്വാധീനിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന കാർഡുകൾ കൈവശം വയ്ക്കുന്നു. കളിക്കാർ മാറിമാറി അവർ സ്വാധീനിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു, മറ്റുള്ളവർ അവരുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രതിപ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തിയേക്കാം. അവർ സ്വാധീനിക്കാത്ത ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം ഒരാൾ തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം, എന്നാൽ മറ്റുള്ളവർ വെല്ലുവിളിച്ചാൽ സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്. അവസാനത്തെ അതിജീവിച്ച് മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരുടെയും സ്വാധീനം ഇല്ലാതാക്കുക.

ഒരു അട്ടിമറി കളി എത്ര ദൈർഘ്യമുള്ളതാണ്?

അട്ടിമറിയുടെ ഒരു ഗെയിം ഏകദേശം 15 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും.

അട്ടിമറിയിൽ നിങ്ങൾ എത്ര നാണയങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്?

ഓരോ കളിക്കാരനും 2 നാണയങ്ങളിൽ തുടങ്ങുന്നു.

അട്ടിമറിയിൽ ആരാണ് ആദ്യം പോകുന്നത്?

ഒരു നിശ്ചിത നിയമവുമില്ല. ആദ്യം പോകാൻ നിങ്ങൾക്ക് ആരെയും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

അട്ടിമറി ഗെയിം സജ്ജീകരണം

  1. എല്ലാ ക്യാരക്ടർ കാർഡുകളും ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ടെണ്ണം നൽകുക
  2. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്‌പ്പോഴും നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ നോക്കാം, എന്നാൽ അവ നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ മുഖം താഴ്ത്തി വയ്ക്കണം
  3. കോർട്ട് ഡെക്ക് എന്ന നിലയിൽ, കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കുക
  4. ഓരോ കളിക്കാരനും 2 നാണയങ്ങൾ നൽകുക. കളിക്കാർ അവരുടെ പണം ദൃശ്യമായി സൂക്ഷിക്കണം. ശേഷിക്കുന്ന നാണയങ്ങൾ കളിസ്ഥലത്തിന്റെ നടുവിലുള്ള ഒരു ട്രഷറിയിലേക്ക് പോകുന്നു.
  5. ഓരോ കളിക്കാരനും റഫറൻസിനായി ഒരു സംഗ്രഹ കാർഡ് ലഭിക്കും. കളിക്കാർ എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളെയും പ്രവർത്തനങ്ങളെയും കുറിച്ച് സ്വയം പരിചയപ്പെടണം.
  6. ഒരു തുടക്കക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

അട്ടിമറിയിൽ സ്വാധീനം

  • ഒരു കളിക്കാരന്റെ മുഖം താഴേക്കുള്ള കാർഡുകൾ അവർ കോർട്ടിൽ സ്വാധീനിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെയും അവരുടെ കഴിവുകളെയും കാണിക്കുന്നു.
  • സ്വാധീനം നഷ്‌ടപ്പെടുമ്പോഴെല്ലാം ഒരു കളിക്കാരൻ മുഖം താഴ്ത്തിയുള്ള കാർഡ് വെളിപ്പെടുത്തണം.
  • വെളിപ്പെടുത്തിയ കാർഡുകൾ പ്ലെയറിന് മുന്നിൽ മുഖാമുഖമായി നിലകൊള്ളുകയും എല്ലാവർക്കും ദൃശ്യമാവുകയും ചെയ്യും. ഒരു സ്വാധീനം നഷ്‌ടപ്പെടുമ്പോൾ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ വെളിപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
  • എല്ലാ സ്വാധീനവും നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു കളിക്കാരൻ നാടുകടത്തപ്പെടുകയും ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള അട്ടിമറി ഗെയിം റൂൾസ് ഗൈഡ് എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഈ വിഭാഗം അട്ടിമറി കളിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് വിവരിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ ഘടികാരദിശയിൽ തിരിവുകൾ എടുക്കുന്നു, ഓരോ ടേണിലും കളിക്കാർ മറ്റുള്ളവരുടെ സ്വാധീനം നഷ്‌ടപ്പെടുത്തുന്നതിന് നടപടികളും പ്രതിപ്രവർത്തനങ്ങളും വെല്ലുവിളികളും സ്വീകരിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ എല്ലാ സ്വാധീനവും നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ, അവർ ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ആകെ സമയം: 15 മിനിറ്റ്

നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക

നിങ്ങളുടെ ടേൺ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുത്തു (പ്രവർത്തനങ്ങൾ കാണുക) കൂടാതെ കടന്നുപോകാൻ കഴിയില്ല.
ഒരു കളിക്കാരന് താങ്ങാനാകുന്ന ഏത് നടപടിയും സ്വീകരിക്കാം. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ (പ്രതീക പ്രവർത്തനങ്ങൾ), കഥാപാത്രങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കണം. ഒരു ക്യാരക്ടർ ആക്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഒരു കളിക്കാരൻ ആവശ്യമായ പ്രതീകം അവരുടെ മുഖാമുഖമുള്ള കാർഡുകളിൽ ഒന്നാണെന്ന് അവകാശപ്പെടണം. അവർ സത്യം പറയുന്നതാകാം അല്ലെങ്കിൽ വിഡ്ഢിത്തം കാണിക്കുന്നുണ്ടാകാം.
അവരെ വെല്ലുവിളിക്കാത്തപക്ഷം, മുഖം താഴ്ത്തിയുള്ള കാർഡുകൾ അവർ വെളിപ്പെടുത്തേണ്ടതില്ല.
അവരെ വെല്ലുവിളിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവർ സ്വയം വിജയിക്കും.
ഒരു കളിക്കാരൻ 10 (അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ) നാണയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവരുടെ ഒരേയൊരു പ്രവർത്തനമായി അവർ ഒരു അട്ടിമറി നടത്തണം.

മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനത്തെ വെല്ലുവിളിക്കാനോ എതിർക്കാനോ കഴിയും

നിങ്ങളുടെ ആക്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തതിന് ശേഷം, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അതിനെ വെല്ലുവിളിക്കാനോ എതിർക്കാനോ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനം വെല്ലുവിളിക്കുകയോ എതിർക്കുകയോ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, അത് യാന്ത്രികമായി വിജയിക്കും. കളിക്കാർക്ക് ഇടപെടുന്നതിനോ നടപടി തടയുന്നതിനോ എതിർ നടപടികൾ സ്വീകരിക്കാം .
പ്രതിപ്രവർത്തനങ്ങൾ സ്വഭാവ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കഥാപാത്രത്തെ സ്വാധീനിക്കാനും മറ്റൊരാളുടെ പ്രവർത്തനത്തെ പ്രതിരോധിക്കാനും അവകാശപ്പെടാം. കളിക്കാർ തെറ്റിദ്ധരിക്കുകയോ സത്യം പറയുകയോ ചെയ്യാം.
വെല്ലുവിളിക്കാത്തപക്ഷം, കളിക്കാർ കാർഡുകൾ കാണിക്കേണ്ടതില്ല. എതിർപ്പുകൾ വെല്ലുവിളിക്കപ്പെടാതെ വരുമ്പോൾ അവ യാന്ത്രികമായി വിജയിക്കും. ഒരു പ്രവർത്തനം വിജയകരമായി എതിർക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പരാജയപ്പെടും, എന്നാൽ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ചിലവായി അടച്ച ഏതെങ്കിലും നാണയങ്ങൾ ചെലവഴിക്കപ്പെടും.

വെല്ലുവിളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രവൃത്തികൾക്കും എതിർപ്പുകൾക്കും മുമ്പ് ആദ്യം അത് പരിഹരിക്കുക

ഏതൊരു പ്രവർത്തനത്തിനും പ്രതിപ്രവർത്തനത്തിനും മുമ്പായി വെല്ലുവിളികൾ ആദ്യം പരിഹരിക്കപ്പെടും. ആക്ഷനിൽ ഏർപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ മറ്റേത് കളിക്കാരനും ചലഞ്ച് നൽകാം.
വെല്ലുവിളിക്കപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, പ്രസക്തമായ പ്രതീകം ഉള്ള നിങ്ങളുടെ മുഖം താഴേക്ക് കാണിക്കണം.
നിങ്ങൾക്ക് അത് തെളിയിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ അല്ലെങ്കിൽ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വെല്ലുവിളി നഷ്ടപ്പെടും. ഒരു വെല്ലുവിളി നഷ്ടപ്പെടുന്നു
നിങ്ങൾ പ്രസക്തമായ സ്വഭാവം കാണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വെല്ലുവിളിക്കുന്നയാൾ തോൽക്കും. വെല്ലുവിളി തോറ്റ വ്യക്തിക്ക് ഉടൻ തന്നെ സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടും. ഒരു ചലഞ്ചിൽ വിജയിക്കുക നിങ്ങൾ ഒരു ചലഞ്ചിൽ
വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തിയ ക്യാരക്ടർ കാർഡ് കോർട്ട് ഡെക്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകുക, കോർട്ട് ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുക, കൂടാതെ ക്രമരഹിതമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക. അവസാനമായി, പ്രവർത്തനം അല്ലെങ്കിൽ പ്രതിപ്രവർത്തനം പരിഹരിച്ചു. ഒരു പ്രവർത്തനം വിജയകരമായി വെല്ലുവിളിക്കപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, മുഴുവൻ പ്രവർത്തനവും പരാജയപ്പെടും, കൂടാതെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ചിലവായി അടച്ച ഏതെങ്കിലും നാണയങ്ങൾ കളിക്കാരന് തിരികെ നൽകും.

അട്ടിമറി വിജയം

മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരുടെയും സ്വാധീനം ഇല്ലാതാക്കി അവസാനത്തെ അതിജീവിക്കുക.

അട്ടിമറിയിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

പൊതുവായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

(എപ്പോഴും ലഭ്യമാണ്)

  • വരുമാനം
    ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് 1 നാണയം എടുക്കുക
  • വിദേശ സഹായം
    ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് 2 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക. (ഡ്യൂക്ക് തടയാൻ കഴിയും)
  • അട്ടിമറി
    7 നാണയങ്ങൾ ട്രഷറിയിൽ അടച്ച് ഒരു അട്ടിമറി ആരംഭിക്കുക. ആ കളിക്കാരന് പെട്ടെന്ന് സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടുന്നു. അട്ടിമറികൾ എല്ലായ്പ്പോഴും വിജയകരമാണ്. 10 നാണയങ്ങൾ (അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ) ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരു അട്ടിമറി നടത്തേണ്ടതുണ്ട്

പ്രതീക പ്രവർത്തനങ്ങൾ

(വെല്ലുവിളിച്ചാൽ, കളിക്കാരൻ പ്രസക്തമായ കഥാപാത്രത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്നതായി കാണിക്കണം) ഡ്യൂക്ക് – നികുതി അട്ടിമറി 2 ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് 3 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക കൊലയാളി – കൊലയാളി അട്ടിമറി - കൊലയാളി കഥാപാത്രം ട്രഷറിയിൽ 3 നാണയങ്ങൾക്കായി മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ വധിക്കുക. വിജയിച്ചാൽ, ആ കളിക്കാരന് ഉടനടി സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടും. (കോണ്ടസ്സയ്ക്ക് തടയാം). ക്യാപ്റ്റൻ – മോഷ്ടിക്കുക അട്ടിമറി - ക്യാപ്റ്റൻ കഥാപാത്രം മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് 2 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക. അവർക്ക് ഒരു നാണയം മാത്രമേ ഉള്ളൂ എങ്കിൽ ഒന്ന് മാത്രം എടുക്കുക. (അംബാസഡറിനോ ക്യാപ്റ്റനോ തടയാം) അംബാസഡർ – എക്സ്ചേഞ്ച് അട്ടിമറി അംബാസഡർ കോടതിയുമായി കാർഡുകൾ കൈമാറുക. കോർട്ട് ഡെക്കിൽ നിന്ന് 2 റാൻഡം കാർഡുകൾ എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഫേസ് അപ്പ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏതൊക്കെ കാർഡുകൾ കൈമാറണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കോർട്ട് ഡെക്കിലേക്ക് രണ്ട് കാർഡുകൾ തിരികെ നൽകുക.

എതിർപ്പുകൾ

ഡ്യൂക്ക് – വിദേശ സഹായം
തടയുന്നു ഒരു കളിക്കാരൻ ഡ്യൂക്കിനെ അവകാശപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് അല്ലെങ്കിൽ അവൾക്ക് വിദേശ സഹായം ശേഖരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് കളിക്കാരനെ പ്രതിരോധിക്കാനും തടയാനും കഴിയും. വിദേശ സഹായം നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരന് തിരിയുന്ന നാണയങ്ങളൊന്നും ലഭിക്കുന്നില്ല. കോണ്ടസ്സ – ​​കൊലപാതകം തടയുന്നു അട്ടിമറി കോണ്ടസ്സ കൊലപാതകം തടയാൻ കോണ്ടസയെ ക്ലെയിം ചെയ്തുകൊണ്ട് പ്രതിരോധിക്കുക. കൊലപാതകം പരാജയപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ കളിക്കാരൻ നൽകിയ ഫീസ് അവശേഷിക്കുന്നു. അംബാസഡർ/ക്യാപ്റ്റൻ – മോഷണം തടയുന്നു മോഷ്ടിക്കപ്പെടുന്ന
ഒരു കളിക്കാരൻ അംബാസഡറെയോ ക്യാപ്റ്റനെയോ ക്ലെയിം ചെയ്തുകൊണ്ട് എതിർത്തേക്കാം. മോഷ്ടിക്കുന്ന കളിക്കാരന് തിരിയുന്ന നാണയങ്ങൾ ലഭിക്കില്ല.

അട്ടിമറി കളിക്കുന്നതും വീഡിയോകൾ അവലോകനം ചെയ്യുന്നതും എങ്ങനെ

വൺ നൈറ്റ് അൾട്ടിമേറ്റ് വെർവുൾഫ് മോണോപൊളി ചീറ്റേഴ്സ് എഡിഷൻ വളരെ വിദൂരമല്ലാത്ത ഭാവിയിൽ, ബഹുരാഷ്ട്ര സിഇഒമാരുടെ ഒരു പുതിയ “രാജകീയ വർഗ്ഗം” ലാഭത്തിനായി സർക്കാർ നടത്തുന്നു. അവരുടെ അത്യാഗ്രഹവും സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെ സമ്പൂർണ്ണ നിയന്ത്രണവും വിശേഷാധികാരമുള്ള ചുരുക്കം ചിലരെ ഒഴികെ എല്ലാവരെയും ദാരിദ്ര്യത്തിന്റെയും നിരാശയുടെയും ജീവിതത്തിലേക്ക് ചുരുക്കിയിരിക്കുന്നു. അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ജനങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈ ശക്തരായ ഭരണാധികാരികളെ അട്ടിമറിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച ഒരു ഭൂഗർഭ സംഘടനയായ ദി റെസിസ്റ്റൻസ് ഉയർന്നു. യുടെ ധീരമായ പരിശ്രമങ്ങൾ ഈ ചെറുത്തുനിൽപ്പ് പുതിയ രാജകീയ കോടതികളിൽ അഭിപ്രായവ്യത്യാസവും ഗൂഢാലോചനയും ബലഹീനതയും സൃഷ്ടിച്ചു, ഇത് സർക്കാരിനെ തകർച്ചയുടെ വക്കിലെത്തിച്ചു. എന്നാൽ, ശക്തനായ ഒരു സർക്കാർ ഉദ്യോഗസ്ഥനായ നിങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് നിങ്ങളുടെ സമ്പൂർണ്ണ അധികാരത്തിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ കൃത്രിമം കാണിക്കാനും കൈക്കൂലി നൽകാനും ബ്ലാഫ് ചെയ്യാനുമുള്ള അവസരമാണ്. വിജയിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ സ്വാധീനം നശിപ്പിക്കുകയും അവരെ പ്രവാസത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും വേണം. പ്രക്ഷുബ്ധമായ ഈ കാലത്ത് ഒരാൾക്ക് അതിജീവിക്കാൻ മാത്രമേ ഇടമുള്ളൂ.

ഘടകങ്ങൾ

  • 3 ഡ്യൂക്ക് കാർഡുകൾ
  • 3 അസ്സാസിൻ കാർഡുകൾ
  • 3 ക്യാപ്റ്റൻ കാർഡുകൾ
  • 3 അംബാസഡർ കാർഡുകൾ
  • 3 കോണ്ടെസ്സ കാർഡുകൾ
  • 6 സംഗ്രഹ കാർഡുകൾ
  • 50 നാണയങ്ങൾ
  • നിർദ്ദേശങ്ങൾ

സജ്ജമാക്കുക

എല്ലാ ക്യാരക്ടർ കാർഡുകളും ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഓരോ കളിക്കാരനുമായി 2 ഡീൽ ചെയ്യുക. കളിക്കാർക്ക് എല്ലായ്‌പ്പോഴും അവരുടെ കാർഡുകൾ നോക്കാനാവും, പക്ഷേ അവരെ അവരുടെ മുന്നിൽ മുഖം താഴ്ത്തി നിർത്തണം. ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ പ്ലേ ഏരിയയുടെ മധ്യത്തിൽ കോർട്ട് ഡെക്ക് ആയി വയ്ക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും 2 നാണയങ്ങൾ നൽകുക. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും പണം ദൃശ്യമായി സൂക്ഷിക്കണം. ബാക്കിയുള്ള നാണയങ്ങൾ കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ട്രഷറിയായി സ്ഥാപിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സംഗ്രഹ കാർഡ് നൽകുക. ഇത് റഫറൻസിനായി മാത്രം. കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാർ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും കഥാപാത്രങ്ങളും സ്വയം പരിചയപ്പെടണം. അവസാന ഗെയിം വിജയിച്ച വ്യക്തി ആരംഭിക്കുന്നു.

കളിയുടെ ഒബ്ജക്റ്റ്

മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരുടെയും സ്വാധീനം ഇല്ലാതാക്കാനും അവസാനത്തെ അതിജീവിക്കാനും.

സ്വാധീനം

ഒരു കളിക്കാരന്റെ മുന്നിലുള്ള ഫേസ്ഡൗൺ കാർഡുകൾ അവർ കോടതിയിൽ സ്വാധീനിക്കുന്നവരെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അവരുടെ മുഖം താഴേക്കുള്ള കാർഡുകളിൽ അച്ചടിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രതീകങ്ങൾ കളിക്കാരനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെയും അവരുടെ കഴിവുകളെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഓരോ തവണയും ഒരു കളിക്കാരന് സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ, അവർ തിരിഞ്ഞ് അവരുടെ മുഖം താഴേക്കുള്ള കാർഡുകളിലൊന്ന് വെളിപ്പെടുത്തണം. വെളിപ്പെടുത്തിയ കാർഡുകൾ എല്ലാവർക്കും കാണാവുന്ന പ്ലെയറിന് മുന്നിൽ മുഖാമുഖമായി നിലകൊള്ളുന്നു, ഇനി കളിക്കാരന് സ്വാധീനം നൽകില്ല. സ്വാധീനം നഷ്‌ടപ്പെടുമ്പോൾ ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ സ്വന്തം കാർഡുകളിൽ ഏതാണ് വെളിപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് എപ്പോഴും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ എല്ലാ സ്വാധീനവും നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ അവർ നാടുകടത്തപ്പെടുകയും ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം പ്ലേ

ഘടികാരദിശയിൽ തിരിഞ്ഞാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ഓരോ തവണയും ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പ്രവർത്തനം മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ പാസ്സായേക്കില്ല. ആക്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ആ പ്രവർത്തനത്തെ വെല്ലുവിളിക്കാനോ എതിർക്കാനോ അവസരമുണ്ട്. ഒരു പ്രവൃത്തിയെ വെല്ലുവിളിക്കുകയോ എതിർക്കുകയോ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, ആ പ്രവർത്തനം യാന്ത്രികമായി വിജയിക്കും. ഏതെങ്കിലും പ്രവർത്തനമോ പ്രതിപ്രവർത്തനമോ പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് വെല്ലുവിളികൾ ആദ്യം പരിഹരിക്കപ്പെടും. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ എല്ലാ സ്വാധീനവും നഷ്ടപ്പെടുകയും അവരുടെ രണ്ട് കാർഡുകളും അവരുടെ മുന്നിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ ഉടൻ തന്നെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. അവർ അവരുടെ കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുകയും അവരുടെ എല്ലാ നാണയങ്ങളും ട്രഷറിയിലേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

പ്രവർത്തനങ്ങൾ

ഒരു കളിക്കാരൻ അവർക്ക് ആവശ്യമുള്ളതും താങ്ങാനാവുന്നതുമായ ഏത് പ്രവർത്തനവും തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് (പ്രതീക പ്രവർത്തനങ്ങൾ) പ്രതീകങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവർ ഒരു ക്യാരക്ടർ ആക്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ ആവശ്യമായ പ്രതീകം അവരുടെ ഫേസ് ഡൗൺ കാർഡുകളിലൊന്നാണെന്ന് ക്ലെയിം ചെയ്യണം. അവർ സത്യം പറയുന്നതാകാം അല്ലെങ്കിൽ മണ്ടത്തരമാകാം. അവരെ വെല്ലുവിളിക്കാത്ത പക്ഷം അവരുടെ മുഖം താഴ്ത്തിയുള്ള കാർഡുകളൊന്നും അവർ വെളിപ്പെടുത്തേണ്ടതില്ല. അവരെ വെല്ലുവിളിച്ചില്ലെങ്കിൽ അവർ യാന്ത്രികമായി വിജയിക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ 10 (അല്ലെങ്കിൽ അതിലധികമോ) നാണയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരു അട്ടിമറി നടത്തണം, അത് അവരുടെ ഒരേയൊരു പ്രവർത്തനമായി മാറുന്നു.

A. പൊതു പ്രവർത്തനങ്ങൾ

(എപ്പോഴും ലഭ്യമാണ്)

    • വരുമാനം

      ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് 1 നാണയം എടുക്കുക.

  • വിദേശ സഹായം

    ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് 2 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക. (ഡ്യൂക്കിന് തടയാൻ കഴിയും)

  • അട്ടിമറി

    ട്രഷറിയിലേക്ക് 7 നാണയങ്ങൾ അടച്ച് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെതിരെ ഒരു അട്ടിമറി നടത്തുക. ആ കളിക്കാരന് പെട്ടെന്ന് ഒരു സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഒരു അട്ടിമറി എപ്പോഴും വിജയകരമാണ്. നിങ്ങൾ 10 (അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ) നാണയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു അട്ടിമറി നടത്തേണ്ടതുണ്ട്.

ബി. പ്രതീക പ്രവർത്തനങ്ങൾ

(വെല്ലുവിളിച്ചാൽ ഒരു കളിക്കാരൻ അവർ പ്രസക്തമായ കഥാപാത്രത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് കാണിക്കണം)

ഡ്യൂക്ക് – നികുതി

ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് 3 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക.

കൊലയാളി – കൊലയാളി

ട്രഷറിയിലേക്ക് 3 നാണയങ്ങൾ അടച്ച് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെതിരെ ഒരു കൊലപാതകം നടത്തുക. വിജയിച്ചാൽ, ആ കളിക്കാരന് ഉടനടി സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടും. (കോണ്ടസയ്ക്ക് തടയാൻ കഴിയും)

ക്യാപ്റ്റൻ – മോഷ്ടിക്കുക

മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് 2 നാണയങ്ങൾ എടുക്കുക. അവർക്ക് ഒരു നാണയം മാത്രമേ ഉള്ളൂ എങ്കിൽ ഒന്ന് മാത്രം എടുക്കുക. (അംബാസഡറിനോ ക്യാപ്റ്റനോ തടയാം)

അംബാസഡർ – എക്സ്ചേഞ്ച്

കോടതിയുമായി കാർഡുകൾ കൈമാറുക. ആദ്യം കോർട്ട് ഡെക്കിൽ നിന്ന് 2 റാൻഡം കാർഡുകൾ എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൈമാറ്റം ചെയ്യേണ്ടത് എന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. തുടർന്ന് രണ്ട് കാർഡുകൾ കോർട്ട് ഡെക്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകുക.

C. എതിർപ്പുകൾ

ഒരു കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനത്തിൽ ഇടപെടുന്നതിനോ തടയുന്നതിനോ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് എതിർപ്പുകൾ സ്വീകരിക്കാവുന്നതാണ്. പ്രതിപ്രവർത്തനങ്ങൾ സ്വഭാവ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഏതെങ്കിലും കഥാപാത്രങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കുകയും മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ പ്രതിരോധിക്കാൻ അവരുടെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യാം. അവർ സത്യം പറയുന്നതാകാം അല്ലെങ്കിൽ വിഡ്ഢിത്തം കാണിക്കുന്നുണ്ടാകാം. വെല്ലുവിളിക്കാത്തപക്ഷം അവർ കാർഡുകളൊന്നും കാണിക്കേണ്ടതില്ല. എതിർപ്പുകൾ വെല്ലുവിളിക്കപ്പെടാം, എന്നാൽ വെല്ലുവിളിക്കപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ അവ യാന്ത്രികമായി വിജയിക്കും. ഒരു പ്രവർത്തനം വിജയകരമായി എതിർക്കപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, പ്രവർത്തനം പരാജയപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ചിലവായി അടച്ച ഏതെങ്കിലും നാണയങ്ങൾ ചെലവഴിച്ചതായി തുടരും.

ഡ്യൂക്ക് – വിദേശ സഹായം തടയുന്നു

ഡ്യൂക്ക് ക്ലെയിം ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു കളിക്കാരനും വിദേശ സഹായം ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ എതിർക്കുകയും തടയുകയും ചെയ്യാം. വിദേശ സഹായം നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരന് തിരിയുന്ന നാണയങ്ങളൊന്നും ലഭിക്കുന്നില്ല.

കോണ്ടസ്സ – ​​കൊലപാതകം തടയുന്നു

കൊലചെയ്യപ്പെടുന്ന കളിക്കാരൻ കോണ്ടസയെ ക്ലെയിം ചെയ്യുകയും കൊലപാതകം തടയാൻ എതിർക്കുകയും ചെയ്യാം. കൊലപാതകം പരാജയപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ കൊലയാളിക്ക് കളിക്കാരൻ നൽകിയ ഫീസ് ചെലവഴിച്ചു.

അംബാസഡർ/ക്യാപ്റ്റൻ – ബ്ലോക്കുകൾ മോഷണം

മോഷ്ടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരന് അംബാസഡറെയോ ക്യാപ്റ്റനെയോ ക്ലെയിം ചെയ്യുകയും മോഷ്ടിക്കുന്നത് തടയാൻ എതിർക്കുകയും ചെയ്യാം. മോഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരന് തിരിയുന്ന നാണയങ്ങളൊന്നും ലഭിക്കുന്നില്ല.

വെല്ലുവിളികൾ

സ്വഭാവ സ്വാധീനം ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഏത് പ്രവർത്തനവും എതിർപ്പും വെല്ലുവിളിക്കാവുന്നതാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ ആക്ഷനിൽ ഏർപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ മറ്റേതൊരു കളിക്കാരനും ഒരു വെല്ലുവിളി നൽകാൻ കഴിയും. ഒരു പ്രവർത്തനമോ പ്രതിപ്രവർത്തനമോ പ്രഖ്യാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വെല്ലുവിളിക്കാൻ അവസരം നൽകണം. ഒരിക്കൽ കളി തുടർന്നാൽ വെല്ലുവിളികൾ മുൻകാലമായി നൽകാനാവില്ല. ഒരു കളിക്കാരനെ വെല്ലുവിളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവരുടെ മുഖാമുഖമുള്ള കാർഡുകളിലൊന്ന് പ്രസക്തമായ സ്വഭാവം കാണിച്ച് അവർക്ക് ആവശ്യമായ സ്വാധീനം ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കണം. അവർക്ക് അത് തെളിയിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ അല്ലെങ്കിൽ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, അവർക്ക് വെല്ലുവിളി നഷ്ടപ്പെടും. അവർക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, വെല്ലുവിളിക്കുന്നയാൾ തോൽക്കും. വെല്ലുവിളിയിൽ തോറ്റയാൾക്ക് പെട്ടെന്ന് സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടും. പ്രസക്തമായ ക്യാരക്ടർ കാർഡ് കാണിച്ച് ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ചലഞ്ചിൽ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ആദ്യം ആ കാർഡ് കോർട്ട് ഡെക്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും കോർട്ട് ഡെക്ക് വീണ്ടും ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും റാൻഡം റീപ്ലേസ്‌മെന്റ് കാർഡ് എടുക്കുകയും ചെയ്യും. (അങ്ങനെ അവർക്ക് സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെട്ടിട്ടില്ല, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ പക്കലുള്ള പുതിയ സ്വാധീന കാർഡ് അറിയില്ല). അപ്പോൾ പ്രവർത്തനം അല്ലെങ്കിൽ പ്രതിപ്രവർത്തനം പരിഹരിക്കപ്പെടും. ഒരു പ്രവർത്തനം വിജയകരമായി വെല്ലുവിളിക്കപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, മുഴുവൻ പ്രവർത്തനവും പരാജയപ്പെടും, കൂടാതെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ചിലവായി അടച്ച ഏതെങ്കിലും നാണയങ്ങൾ കളിക്കാരന് തിരികെ നൽകും.

കുറിപ്പ്: കൊലപാതകത്തിന്റെ ഇരട്ട അപകടങ്ങൾ

ഒരു കൊലപാതകത്തിനെതിരെ നിങ്ങൾ പരാജയപ്പെട്ടാൽ ഒരു തിരിവിൽ 2 സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്കെതിരെ ഉപയോഗിച്ച ഒരു കൊലയാളിയെ വെല്ലുവിളിക്കുകയും വെല്ലുവിളി തോൽക്കുകയും ചെയ്താൽ, നഷ്ടപ്പെട്ട വെല്ലുവിളിക്ക് 1 സ്വാധീനവും വിജയകരമായ കൊലപാതകത്തിന് 1 സ്വാധീനവും നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വധശ്രമം തടയാൻ കോണ്ടസയെ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ തെറ്റിദ്ധരിക്കുകയും വെല്ലുവിളിക്കുകയും ചെയ്താൽ, നഷ്ടപ്പെട്ട വെല്ലുവിളിയുടെ 1 സ്വാധീനം നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും, തുടർന്ന് വിജയകരമായ കൊലപാതകത്തിന് 1 സ്വാധീനം നഷ്ടപ്പെടും.

ആകെ (അഭാവം) വിശ്വാസം

ഏത് ചർച്ചകളും അനുവദനീയമാണ്, എന്നാൽ ഒന്നും ഒരിക്കലും ബൈൻഡിംഗ് അല്ല. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കാർഡുകളൊന്നും മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വെളിപ്പെടുത്താൻ അനുവാദമില്ല. മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് നാണയങ്ങൾ നൽകാനോ കടം നൽകാനോ കഴിയില്ല. രണ്ടാം സ്ഥാനമില്ല.

രണ്ട് കളിക്കാരുടെ അട്ടിമറിയും രണ്ട് കളിക്കാരുടെ വേരിയന്റും

രണ്ട് കളിക്കാരുമായി അട്ടിമറി കളിക്കുമ്പോൾ, തുടക്കക്കാരന് കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ 1 നാണയം മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. ഒരു വേരിയന്റ് എന്ന നിലയിൽ, സജ്ജീകരണത്തിലെ ഈ മാറ്റങ്ങളോടെ രണ്ട് കളിക്കാർക്കൊപ്പം അട്ടിമറി കളിക്കാനാകും: കാർഡുകളെ 5 ന്റെ 3 സെറ്റുകളായി വിഭജിക്കുക (ഓരോ സെറ്റിനും ഓരോ പ്രതീകം ഉണ്ട്). ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സെറ്റ് എടുക്കുകയും രഹസ്യമായി ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ബാക്കിയുള്ളവ ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മൂന്നാമത്തെ സെറ്റ് ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഓരോ കളിക്കാരനോടും ഒരു കാർഡ് ഡീൽ ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ബാക്കിയുള്ള മൂന്ന് കാർഡുകൾ കോർട്ട് ഡെക്കിന്റെ മുഖത്ത് വയ്ക്കുക. തുടര്ന്ന് വായിക്കുക എസോയിക്


Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *